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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9406.html
解説 テリワン3Dで登場したスキル。 【ジェノダーク】の固有スキルである。 ボミオス以外の特技は対戦でよく使われるが、途中で習得する【アンラッキー】と相性の悪い特技も多い。 しかし、比較的軽いデメリット特性で【リザオラル】を習得できることもあり、重宝されている。 通信対戦で【アクバー】がリザオラルを使いだしたら大抵はこのスキル持ちだろう。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ボミオス 30 かがやく息 45 やけつく息 60 めいそう 70 アンラッキー 90 ギガ・マホトラ 115 メドローア 140 リザオラル 170 やみのはどう 200 チェンジ
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スキルについて 攻撃スキル 防御スキル コメント スキルについて 現在、戦車にはスキルが付与されていない。 レアリティがレア以上のクルーの多くはスキル持ちである。 同じスキルを持つクルーを合成することでスキルのレベルが一定の確率で上がる。 スキル名が同じであればスキルの属性に関係なくスキルレベルが一定の確率で上がる。 スキルレベルが高くなるにつれてスキルレベルは上がりにくくなるが、スキルレベル4のクルーを訓練するとスキルレベルが必ず1上がる。 また、蝶野亜美SR0 Sレア+を訓練することによっても必ずスキルレベルが1上がる スキルレベルの上限は20? 攻撃スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ パンツァーカイル!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が46%アップ 48% Uレア パンツァーフォー!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が31%アップ 51% Sレア+ ドーンッと電撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%アップ 60% Sレア バーンッと突撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が11%アップ 65% レア+ ダーッと攻撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が6%アップ 70% レア 行進間射撃 発動したクルーの攻撃力130%アップ 52% Uレア 全力砲撃 発動したクルーの攻撃力110%アップ 55% Sレア+ 強襲砲撃 発動したクルーの攻撃力84%アップ 60% Sレア 精密砲撃 発動したクルーの攻撃力64%アップ 65% レア+ 集中砲撃 発動したクルーの攻撃力44%アップ 70% レア 戦略大作戦(属性) (属性)の防御力が61%ダウン 52% Uレア 急に攻撃作戦(属性) (属性)の防御力が29%ダウン 65% レア+ ふわふわ作戦(属性) (属性)の防御力が17%ダウン 70% レア 防御スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ てっぺき作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が30%アップ 51% Sレア+ もっとコソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が15%アップ 60% Sレア コソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が10%アップ 65% レア+ しんちょう作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が5%アップ 70% レア 集中防衛 発動したクルーの防御力が79%アップ 60% Sレア 警戒進軍 発動したクルーの防御力が59%アップ 65% レア+ 緊急回避 発動したクルーの防御力が39%アップ 70% レア もくもく作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が28%ダウン 65% レア+ へなへな作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%ダウン 70% レア コメント このページに関する情報提供、加筆修正の指摘等はこちらへどうぞ。
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覚醒によるスキル変化 覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。 例) 冒険者名 前衛スキル 後衛スキル ボーパルバニー EL*L(防) EL*L(防) エルダーバニー(覚醒) EL*S(特殊) EL*L(防) スキルの読み方 左から 1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。 1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で 2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。 続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。 最後の文字はスキルの効力の模様。 小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High) また、特殊なS(Special)というのもあります。 M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意 このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。 【攻撃時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の攻撃力を上げる(小) クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ M**M 自身の攻撃力を上げる(中) モノノフ(覚醒) FL*M 味方リーダーの攻撃力を上げる(中) プリーステス EL*L 敵リーダーの防御力を下げる(小) ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ EF*L 敵前衛の防御力を下げる(小) アルプ(前)、ワーカー(前) EB*L 敵後衛の防御力を下げる(小) アルプ(後)、ワーカー(後) EBLL 敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) エステル EALL 敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) メイジ(前) EAEL 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) メイジ(後) EAEM 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) ダークライダー 【防御時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の防御力を上げる(小) サキュバス、アンジェリカ、ピクシー EL*L 敵リーダーの攻撃力を下げる(小) ロビン、シャドウ・ファング EFLL 敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) ホークアイ(覚醒) FFEL 味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(前) FBEL 味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(後) FFLL 味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(前) FBLL 味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(後) スキルの効果 ※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。 対象が味方一人で スキルの効果が小の場合、10%の上昇 スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。 対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、 スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。 また、スキルによっては発動確率が違う。 敵を対象にした場合は発動しにくい模様。 なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。 (確率によっては発動しない時もあるが) スキル成長 スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。 同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。 スキルのレベル最大値は20。 SLv 確率 1 - 2 80 3 80 4 80 5 40 6 30 7 30? 8 30? 9 30? 10 20? コメント また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/23.html
旧スキル新スキルがごっちゃになったため、新規に作成します。 旧スキルのデータ混合を避けるため修正前のデータは入れないようにお願いします。 → スキル合成テーブル(旧)に前データのっています。こちらは確実ではないので注意してください ※修正前のカードを使用した場合、修正後のスキルを基準として合成結果が表示されます 2ワールド以降は全て修正後のカードですが、1ワールドでは一部修正前のカードが出回っています。注意してください スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 防 鉄生産増加 防 鉄生産増加 攻 戦車機動 防 歩兵訓練 防 緊急鉄鉱石輸送 八潜水艦(C)一九潜水艦(UC)P-3C(C)E-767(C) 防 石油生産増加 防 石油生産増加 攻 艦隊機動 防 戦車兵訓練 防 緊急石油輸送 防 軽金属生産増加 防 軽金属生産増加 攻 加速 防 水兵訓練 防 緊急軽金属輸送 C-1(C) スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 防 歩兵訓練 防 歩兵訓練 防 歩兵防御 攻 歩兵攻撃 防 歩兵動員令 防 戦車兵訓練 防 戦車兵訓練 防 陸軍防御 攻 戦車攻撃 防 陸軍演習 T-34(C)T-80U(UC) 防 水兵訓練 防 水兵訓練 防 弾幕 攻 艦砲射撃 防 艦艇増産 ヴィイナモイネン(UC) 防 飛行兵訓練 防 飛行兵訓練 防 ワゴンホイール 攻 航空攻撃 防 航空機増産 T-4(C)KC-767(C) 防 工兵訓練 防 工兵訓練 防 兵器隠蔽 攻 準備砲爆撃 防 対陣地兵器増産 スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 防 陸軍防御 防 石油生産増加 攻 戦車攻撃 攻 戦車機動 防 増加装甲 61式戦車(C) 防 弾幕 防 鉄生産増加 攻 艦砲射撃 攻 艦隊機動 防 防御陣形 隼鷹(C)高雄(C)F6Fヘルキャット(C) 防 ワゴンホイール 防 軽金属生産増加 攻 航空攻撃 攻 加速 防 相互支援弾幕 ウォーホーク(C)疾風(C) 防 兵器隠蔽 防 兵器隠蔽 攻 準備砲爆撃 攻 工兵移動 攻 制圧砲爆撃 ゼーアドラー(C) 防 増加装甲 防 石油生産増加 攻 戦車攻撃 攻 戦車急展開 防 複合装甲 Ⅲ号突撃砲G型(C)マチルダⅡ(C)M3グラント(UC)エイブラムス(C) 防 防御陣形 防 弾幕 攻 艦砲射撃 攻 高速艦隊 防 輪形陣 大鳳(C)秋月(C) 防 相互支援弾幕 防 ワゴンホイール 攻 航空攻撃 攻 エンジン全開 防 コンバット・ボックス B-17G(C) 防 防 複合装甲 防 増加装甲 攻 戦車攻勢 攻 戦車急展開 防 パック・フロント M4A3シャーマン(C)チャレンジャー1(R) 防 輪形陣 防 防御陣形 攻 先制射撃 攻 高速艦隊 防 直掩機展開 キングジョージV世(UC)赤城(UC)ひゅうが(UC)秋月(UC) 防 コンバット・ボックス 防 パック・フロント チャレンジャー2(SR) 防 直掩機展開 防 護衛機随伴 防 コンバット・ボックス 防 航空機増産 攻 エンジン全開 防 縦深防御 F-2A(R・No.8001)E-767 AWACS(R・No.5036) 防 防 防 防 徹底抗戦 防 増加装甲 攻 エース 防 相互支援弾幕 防 死守命令 74式戦車(C)チト(C)陸奥(UC) 防 死守命令 防 縦深防御 防 防護弾幕 防 複合装甲 防 輪形陣 防 コンバット・ボックス 攻 パルチザン蜂起 Ⅳ号対空戦車ヴィルベルィント(R・9015) 防 漸減作戦 戦艦「扶桑」(UR) 防 移動工廠 攻 戦車攻勢 防 陸軍演習 攻 パルチザン蜂起 防 縦深防御 明石(R) スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 攻 エース 攻 白兵戦突入 攻 人海戦術 攻 戦車急展開 攻 伝単頒布 ティーガーI(C)ティーガーⅡ(C) 攻 トップ・エース 攻 機甲戦 防 徹底抗戦 防 資源生産増加 攻 総統の号令 ティーガーI(R) 攻 紫電一閃 攻 アフリカの星 攻 ファーティの前線視察 Bf109E-7(UR) 攻 戦車攻撃 攻 戦車攻撃 防 陸軍防御 攻 戦車機動 攻 戦車攻勢 ティーガーI(UC)Ⅳ号戦車G(C)パンタ-D型(UC)フェルディナント(C) 攻 艦砲射撃 攻 艦砲射撃 防 弾幕 攻 艦隊機動 攻 先制射撃 扶桑(UC)長門(UC)利根(C)サウスダコタ(C) 攻 航空攻撃 攻 航空攻撃 防 ワゴンホイール 攻 加速 攻 航空撃滅 攻 準備砲爆撃 防 工兵訓練 防 兵器隠蔽 攻 工兵移動 攻 制圧砲爆撃 SU152(C)ドーラ(C)M40 75/18(C)伊勢(UC)CM.79(C)He111H-3(C)Ju88A-5(C)F-117A(UC) 攻 白兵戦突入 攻 歩兵攻撃 防 歩兵防御 攻 機械化部隊 攻 歩兵奇襲 ホニ(C) 攻 戦車攻勢 攻 肉薄攻撃 防 陸軍防御 攻 戦車急展開 攻 戦車蹂躙 攻 先制射撃 攻 肉薄攻撃 防 弾幕 攻 高速艦隊 攻 集中射撃 攻 航空撃滅 攻 肉薄攻撃 防 ワゴンホイール 攻 加速 攻 航空優勢 攻 制圧砲爆撃 攻 人海戦術 防 兵器隠蔽 攻 肉薄攻撃 攻 重火力集中 攻 歩兵奇襲 攻 白兵戦突入 防 掩体壕 防 緊急食料輸送 攻 歩兵総攻撃 攻 戦車蹂躙 攻 戦車攻勢 防 複合装甲 防 緊急鉄鉱石輸送 攻 集中射撃 攻 航空優勢 攻 航空撃滅 防 相互支援弾幕 防 緊急軽金属輸送 攻 制空権確保 ハリケーンMk.Ⅰ(SR) 攻 重火力集中 攻 制圧砲爆撃 攻 伝単頒布 防 緊急軽金属輸送 B-17Gフライングフォートレス(R) 攻 歩兵総攻撃 攻 大戦車戦 99G式戦車(UR) 攻 丁字戦法 武蔵(SR)ミズーリ(SR) 攻 制空権確保 F-35(SR・No.8005)マッキMC.202フォルゴーレ(UR) 攻 戦車突入 攻 戦車急展開 攻 増加装甲 攻 強行軍 攻 戦車蹂躙 攻 艦隊追撃 攻 高速艦隊 防 防御陣形 攻 強行軍 攻 集中射撃 攻 一撃離脱戦法 攻 エンジン全開 防 相互支援弾幕 攻 強行軍 攻 航空優勢 疾風(UC) 攻 攻 浸透戦術 攻 銃剣突撃 防 歩兵動員令 攻 韋駄天 攻 機甲戦 M1A1(R・No.8004) 攻 艦隊突撃 ビスマルク(SR) 攻 迅速攻勢 攻 戦場の火消し 防 防御陣形 攻 戦車攻勢 攻 戦術家 F/A-18E/Fスーパーホーネット(UC) 攻 奇襲攻撃 防 緊急鉄鉱石輸送 防 地下要塞化 防 複合装甲 防 統合整備計画 攻 兵貴神速 F-15J(UR) 攻 精鋭装甲師団投入 V号戦車パンターD型(UR) 攻 攻 肉薄攻撃 防 石油生産増加 攻 人海戦術 防 歩兵訓練 攻:制圧砲爆撃 チハ(UC) 攻 縦深攻撃 T-90(SR) 攻 戦術家 防 緊急鉄鉱石輸送 防 艦艇増産 攻 浸透戦術 端鶴(UC)加賀(UC)蒼龍(UC) 攻 精鋭快速部隊 AH-64Aアパッチ(UR) 攻 Z旗 伊号第四〇〇潜水艦(UR) 攻 超エース部隊 攻 大戦車戦 攻 トップ・エース 攻 鉄の暴風 攻 名将の智謀 紫電改(UR) 攻 飽和攻撃 T-72(SR)M3グラント中戦車(SR) 攻 攻 スキル 候補1 候補2 候補3 候補4 スキル持ちユニット 攻 戦車機動 攻 戦車機動 防 陸軍防御 攻 戦車攻撃 攻 韋駄天 M3軽戦車(C)Ⅲ号戦車J(C)クルセイダーMK.I(C) 攻 加速 攻 加速 防 ワゴンホイール 攻 航空攻撃 攻 韋駄天 隼(C)100式(C)隼(UC)タイフーン(UC)Fw190A-8(UC)スピットファイアV(C)Bf109F(UC)ハリケーンMk.I(UC) 攻 艦隊機動 攻 艦隊機動 防 弾幕 攻 艦砲射撃 攻 韋駄天 金剛(C)飛龍(C)レナウン(C)たかなみ(C)ティルピッツ(C) 攻 高速艦隊 攻 高速艦隊 防 弾幕 攻 艦砲射撃 防 縦深防御 空母「翔鶴」(UC) 攻 機械化部隊 攻 機械化部隊 防 歩兵防御 攻 歩兵攻撃 攻 エンジン全開 攻 エンジン全開 防 ワゴンホイール 攻 航空攻撃 攻 トップ・エース F-22Aラプター(UC) 攻 韋駄天 攻 トップ・エース 攻 伝単頒布 防 農林対策 防 移動工廠 攻 強行軍 攻 工兵緊急移動 防 コンバット・ボックス 防 緊急食料輸送 攻 緊急援護 攻 強行軍 攻 高速艦隊 攻 機械化部隊 防:歩兵動員令 攻 戦場の火消し F-35(SR・No.5019) 攻 伝単頒布 攻 航空撃滅 防 相互支援弾幕 攻 戦術家 攻 パルチザン蜂起 名前 コメント
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J-211 SPW(スピードワゴン)財団員 J-211 C キャラ スターダストクルセイダース 友 P(1) S1 T1 ☆ ★それ以上の追跡はスタンド使いではない我々には不可能なことです 自分の手札のスタンドカードを相手に内容を確認してもらった後、好きなだけ自分山札の一番上か一番下に好きな順番で戻す。 ○ SPW財団員 人間 出典:JC20巻 34 この特殊効果だけでは山札の一番下に戻して山札を底上げする程度の意味しかないが、山札の一番上に戻しJ-260 「魂」を賭けよう!やJ-264 「弓と矢」とコンボで使えば余ったスタンドカードも有効に使う事ができる。
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チームスキル一覧 旧チームスキル。2017年10月に新しいチームスキルに変更された 順序はゲーム内表示順 その他あれば追加・編集どぞ スキル名 効果 条件 スター街道 連打の確率がわずかに上昇する レアリティSR以上の選手が5人並ぶ 強豪校の風格 相手を威圧しミスを誘う オーダーにレアリティSSRが12人 ルーキーの挑発 ミート・パワー・走力がわずかに上昇する スタメンに1年生が9人 先輩の意地 ミート・パワー・走力がわずかに上昇する スタメンに2年生が9人 右投手キラー ミート・パワーが少し上昇する スタメンに左打ちが9人 左投手キラー ミート・パワーが少し上昇する スタメンに左打ちが9人 レフト線注意 ミート・パワーがわずかに上昇する スタメンに右打ちが5人以上 ライト線注意 ミート・パワーがわずかに上昇する スタメンに左打ちが5人以上 ジグザグ打線 ミート・走力が少し上昇する 打席が右左ジグザグに配置 鍛えられた心身 ミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する スタメンにスキル評価がC以上が5人以上 歴戦の風格 ミート・パワー・走力がわずかに上昇する スタメンにスキル評価がA以上が12人 - - - 秘密兵器温存 相手が動揺し、良い結果が出やすくなる ベンチにレアリティSSRが3人 ジグザグ継投 球速がわずかに上昇する 起用投手を左右ジグザグに配置 右打者キラー 球速・ノビ・キレがわずかに上昇する 起用投手全員が右投げ 左打者キラー 球速・ノビ・キレがわずかに上昇する 起用投手全員が左投げ - - - 花の舞 パワーがわずかに上昇する オーダーに花属性が5人以上 百花繚乱 ホームランがわずかに出やすくなる オーダーに花属性が12人 蝶々結び 走力がわずかに上昇する オーダーに蝶属性が5人以上 胡蝶の夢 四球がわずかに出やすくなる オーダーに蝶属性が12人 つむじ風 ミートがわずかに上昇する オーダーに風属性が5人以上 威風堂々 わずかに三振しにくくなる オーダーに風属性が12人 下弦の月 ミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する オーダーに月属性が5人以上 天満月 わずかに出塁しやすくなる オーダーに月属性が12人 - - - 天昇龍如 長打がわずかに出やすくなる スタメンに"昇竜"のスキル持ちが5人以上 雷光の一撃 走塁と走力がわずかに上昇する スタメンに"電光石火"のスキル持ちが5人以上 虎の咆哮 安打がわずかに出やすくなる スタメンに"虎視"のスキル持ちが5人以上 - - "その他技名スキル系"のスキル持ちが5人以上? - - - マシンガン打線 わずかに連打しやすくなる チーム全体でミート30000以上 健康第一! 投手のスタミナを少し上昇させる チーム全体でパワーが30000以上 機動力野球 機動力野球で相手のミスを誘発する チーム全体で走力が30000以上 機動要塞 わずかにエラーしにくくなる チーム全体で守備が30000以上 疲れしらず 投手がわずかに疲れにくくなる 起用投手にスタミナ3000以上が3人 速球派投手の共演 長打をわずかに打たれづらくなる 起用投手に球速120以上が3人 技巧派野球 わずかに変化球を投げやすくなる 起用投手にコントロール3000以上が3人 F1トリオ 次の塁を狙いやすくなる 1,2,3,番の走力が3000以上 鉄壁の2遊間 守備のとき、わずかに内野に打たせやすくなる 二遊間の守備と走力がそれぞれ3000以上 盗塁キラー 敵チームの走者がわずかに盗塁しにくくなる 捕手と二遊の守備がそれぞれ2500以上 - - - ハッピーおすそわけ 失投による被本塁打が減少する スタメンに運B以上が5人以上 頭脳野球 エラー回避率がわずかに上昇する スタメンに学力B以上が5人以上 ※現在「鉄壁の二遊間」が二遊間の走力3000以上のみで発動することが確認されており、不具合の可能性があります。 情報募集中やでー 現在「鉄壁の2遊間」は各走力が3000以上で発動し、守備力は不問になっている - 名無しさん 2017-07-14 17 28 07 不具合修正発表後、「鉄壁の二遊間」は二遊間の守備力各2500以上で発動し、走力が不問な模様 - 名無しさん 2017-07-31 12 32 33 このページも大幅刷新ですね… - 名無しさん 2017-10-13 09 15 25 せっかく作ったデータだからそのままハイ消去も残念だよね。旧データページに持って行ってかつてのチームスキルとして残しておきたい気もする - 名無しさん 2017-10-13 10 38 54 またテコ入れされて一部復活もあるかもだから保存はしといたほうがええと思うな - 名無しさん 2017-10-14 07 04 37 新verに項目作ってここは(旧)と頭に付けて旧verとして残せばいいんじゃない - 名無しさん 2017-10-15 19 33 16 名前
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サグメ ロダ -[[(作品タイトル) up***]] スレネタ ■22スレ目 サグメ/22スレ/306 ■23スレ目 サグメ/23スレ/732-733 月都貴人専属医療班、隊長の日記 月都貴人専属医療班、隊長の日記2 月都貴人専属医療班、隊長の日記3 月都貴人専属医療班、隊長の日記4 月都貴人専属医療班、隊長の日記5 月都貴人専属医療班、隊長の日記6 月都貴人専属医療班、隊長の日記7 月都貴人専属医療班、隊長の日記8 月都貴人専属医療班、隊長の日記9 月都貴人専属医療班、隊長の日記10 月都貴人専属医療班、隊長の日記11 月都貴人専属医療班、隊長の日記12 月都貴人専属医療班、隊長の日記13 月都貴人専属医療班、隊長の日記外伝 ■24スレ目 月都貴人専属医療班、隊長の日記14 月都貴人専属医療班、隊長の日記15 サグメ/24スレ/243-244 サグメ/24スレ/367-368 サグメ/24スレ/373-374,378 サグメ/24スレ/367-368の続き サグメ/24スレ/380,394-395,402,411-412 サグメ/24スレ/373-374,378の続き
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強化系スキル逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 回復・ダメージ系スキル精霊の願い 癒しの願い 士気高揚 意義ある撤退 勝利への遺志 戦士の意地 レアスキル 強化系スキル 自分や味方を強化するたり、敵を弱体化させるスキル。 この系統のスキル持ちが最も多い。 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 回復・ダメージ系スキル 味方ユニットのHP・APを回復したり、召喚士のMPや召喚ゲージを増やしたりするスキル。 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 レアスキル ごく一部のユニットのみが持つ特殊なスキル。 その殆どの所持者がSRやRに集中している。 数が多いため、詳細は別項にて。
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足回り / 攻撃 / 防御 / 索敵・支援 / その他 対人レーダー 高性能レーダー 高性能スコープ 観測情報連結 ステルス アンチステルス 前線維持支援システム マーカー ジャミング アンチジャミング 偽装伝達装置 高性能航宙ジンバル 索敵並列処理装置 高精度解析システム UGS 対人レーダー 効果 歩行時の歩兵もレーダーに表示可能。 停止は索敵不可。 スキル解説 敵歩兵を捕捉しやすくする。 停止していると索敵不能なので、敵が爆弾設置していると捕捉できない。 歩兵排除したかどうかはログをよく見よう。 所持機体逆引き一覧表へ 対人レーダーLV1 対人レーダーLV2 対人レーダーLV3 高性能レーダー 効果 レーダー範囲拡大。 スキル解説 右上に表示されるレーダーの視認範囲が広がるスキル。 効果は半径+nメートル。 後述の観測情報連結も拡大したレーダー範囲に影響する。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能レーダーLV1 高性能レーダーLV2 高性能レーダーLV3 高性能スコープ 効果 スナイプモード時に拡大可能。 スキル解説 デフォルトだとR3ボタンに設定されているスコープを使用したスナイプモード時に更に倍率を上げられるようになる。 索敵や精密射撃に利用。今作からLvが追加され、Lvによって拡大率が変動するようになった。 Lv4ではスコープ倍率の上昇に加え、スナイプモード時の旋回性能が20増加する。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能スコープLV1 高性能スコープLV2 高性能スコープLV3 高性能スコープLV4 観測情報連結 効果 レーダーで捕捉した敵MSのHPを常時表示し、味方へも共有する。 スキル解説 通常敵のHPは攻撃を当てないと表示されないが、スキル所有機体のレーダーに表示されている場合に限りそれを常時表示可能にする。 敵の状態を把握できる貴重なスキル。特にエースマッチで瀕死の敵をエースに円滑に倒させるのに重宝する。 また、障害物の裏の敵の位置も正確に把握できるようになるため、敵機を出待ちしたりスキウレで狙撃する際にも役立つ。 当然だが、スキル所持機体が撃破されて場にいなかったり、パイロットが機体から降りていたりすると効果は発動しない。 また、ステルスやしゃがみ・伏せなど敵機をレーダー内に捕捉していても、表示されない状態になる場合もある点は注意。 スキウレに乗ると機体スキルが発動されないため、このスキル持ちはなるべく乗らないでおいたほうが良い。 所持機体逆引き一覧表へ 観測情報連結LV1 ステルス 効果 非攻撃時、敵レーダーへの捕捉範囲が縮小。 スキル解説 攻撃をしなければ移動・高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージをしてもレーダーには映らなくなるスキル。 前作と違いLvによって補足可能範囲が変動するようになった。 Lv1では100m、Lv2では50m、Lv3では0mとなる。 Lv1~2は捕捉可能範囲が縮小するだけなので接近しすぎればバレる。 また攻撃後3秒間はレーダーに表示されるようになる。 マシンガンのような連射は攻撃判定が出続けるので、連射中はステルス効果は発揮されない。 レーダーに映らなくなるだけなので姿が消えたり、足音が消えるわけでもない点には注意。 所持機体逆引き一覧表へ ステルスLV1 ステルスLV2 ステルスLV3 アンチステルス 効果 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 スキル解説 スキル保持者に限り、敵のスキル「ステルス」に対して同レベル以下を無効化、上位レベルは感知距離を拡大する。 Lv1だと50m減衰なのでLv2ステルス相手の場合、感知範囲100mとLv1相当になる。 なおスキル保持者が観測情報連結を同時に所持している場合、ステルス持ち機体のHP表示が共有される。※ミニマップの表示は共有されない。 スモーク・ディスチャージャーも効果対象。 スモーク中のステルス効果はLv1と同等。アンチステルスLv1から無効化出来る。 所持機体逆引き一覧表へ アンチステルスLV1 アンチステルスLV2 アンチステルスLV3 前線維持支援システム 効果 自軍全員のリスポーン時間短縮。重複可能。 スキル解説 今作ではLv制となり、Lvによって短縮率が変動する。 同じスキル持ち機体が複数いればその分効果が加算されていく。 味方歩兵にも効果がある。 効果が適応されるのは自軍の他機に対してのみ。自身には適応されない。 また、スキル持ち機体が撃墜されている時は効果が消失する。 所持機体逆引き一覧表へ 前線維持支援システムLV1 前線維持支援システムLV2 マーカー 効果 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 支援砲撃が開始されるまでの時間が、20秒になる。 支援砲撃の座標が確定されるまでの時間が、15秒になる。 敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間が、2秒前に短縮される。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 スキル解説 スキル持ちに対して支援砲撃のターゲットを合わせることが可能になる。 スキル持ちが撃墜されていたり、MSから降りていたりすると指定できないのは通常の支援砲撃と同様。 マーカー役への支援砲撃は 敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが発生するまで遅くなる 。 マーカー役に指定されるとミニマップの自機周りに、支援砲撃範囲が円形で強調表示されるようになる。この円はカウント0までマーカー役に追従する。 マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へと支援砲撃が行われる。 ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。 支援砲撃が行える歩兵出撃が出来るルールのみ。エースマッチやシンプルバトル等では意味をなさない。 支援砲撃受注者には「マーカー役による座標設定に移行」という台詞が発生。 支援砲撃対象になった場合には「砲撃支援のマーカー役になりました」の台詞と共に、 画面中央に「砲撃マーカーになりました」の文章が表示されて対象になったことが報告される。 2021/01/28より、自軍支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果が付与された。 この効果に関しては、マーカーで対象にならずとも、自軍の支援砲撃であれば発揮される。 また、支援砲撃でのダメージであればシールドが破壊されてもダメージリアクション無効化の効果が発揮される。 宇宙での支援砲撃の場合、通常なら吹っ飛びダウンするが、それすら無効化出来る。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する。 所持機体逆引き一覧表へ マーカーLV1 ジャミング 効果 効果範囲内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化する。 スキル解説 1つ目の効果は、スキル持ちの効果範囲内にいる敵ユニットのレーダーに頭部損壊時のようにノイズが生じて見づらくなる。 2つ目の効果は、効果範囲内にいる敵ユニットの高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化する。 レーダーが見づらくなるだけでなく、観測情報連結によるHP表示も共有されなくなるので直接的な部分以外での相手の視認性を妨害できる。 レベルによって効果範囲が変動する。Lv1なら200m、Lv2なら250m。 ジャミングはレーダーノイズもさることながら、効果範囲内にいた敵ユニットには 「 敵のジャミングで電子機器に悪影響が出ています 」というアナウンスが発生するのでスキル持ちが近くにいることが分かるようになっている。 所持機体逆引き一覧表へ ジャミングLV1 ジャミングLV2 アンチジャミング 効果 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング同レベル以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径○m内に減退させる。 Lv1-2は150m、Lv3は100m。 また、敵軍の支援要請「EMP弾」によるレーダー障害時間を軽減させる。Lv2以降は「EMP弾」によるリアクション及び蓄積よろけも軽減される。 スキル解説 スキル「ジャミング」及び、支援砲撃「EMP弾」に対するアンチ効果。 このスキルの効果は 自分のみかつ、スキルのジャミングとEMP弾に対して 発動する。 自分の所持しているスキルレベルが、相手のジャミングのスキルレベルよりも高いか同じ場合は無効化。 自分の所持しているスキルレベルが、相手のジャミングのスキルレベルよりも低い場合は、相手ジャミングの効果範囲を減退させるに留まる。 ヒート・ロッドや閃光弾といった攻撃に付与されているレーダー妨害を起こす効果は、 他スキルの効果を打ち消すことは出来なかったりと、スキルのジャミングと違うもののため対象外になっている。 2023/02/23の調整でスキル説明が更新された。性能は変わらず。 2023/05/25の調整でEMP弾に対しての効果が追加された。 所持機体逆引き一覧表へ アンチジャミングLV1 アンチジャミングLV2 アンチジャミングLV3 偽装伝達装置 効果 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 スキル解説 効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを攻撃時を除き友軍扱いに偽装する。 ステルス同様に攻撃してから3秒間は効果が発揮されない。 当然だが効果範囲外では敵軍のマーカーのまま。 効果範囲はLv1で200m、Lv2で250m。 前作と違って攻撃によってレーダーに表示されるようになった。 専用特性として ビームのチャージ中、タックルとカウンター中も偽装が働く ようになっている。 所持機体逆引き一覧表へ 偽装伝達装置LV1 偽装伝達装置LV2 高性能航宙ジンバル 効果 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 スキル解説 宇宙限定スキル 宇宙において上下の視野角が上昇する。 スキルLVがあるため高いほうが更に良くなる。 未所持が45度?程で、LV1はそこから1.5倍程=67.5度くらい。LV2は2倍程=90度くらいになる。 ただし、機体の体躯や発射口の位置が影響して、その向きまで攻撃が飛んでいくかはまた違ってくる。 特に下方向は影響が顕著。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能航宙ジンバルLV1 高性能航宙ジンバルLV2 索敵並列処理装置 効果 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 スキル解説 効果説明通り。近くに敵が来ている場合に反応しやすくはなる。 所持機体逆引き一覧表へ 索敵並列処理装置LV1 高精度解析システム 効果 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージをn%増加させる。 スキル解説 スポット状態の敵機に対して発動するスキル。ダメージ増加率はLv1では3%、Lv2では5%、Lv3では10%。 カメラ・ガンや索敵センサーといったスポット効果を持つ兵装を所持している機体限定スキル。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度解析システムLV1 高精度解析システムLV2 高精度解析システムLV3 UGS 効果 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。 スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 スキル説明 スキル所持者がしゃがみ中に、味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得られる。 範囲内ならステルスLV3でも無効化出来る。 偽装伝達装置、ジャミングに対するアンチ効果は持たない。 UGSは「Under Ground Sonar」の略称。 所持機体逆引き一覧表へ UGSLV1
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スキルランク:1 対になるスキル:⇔○隊急襲 Lv.1性能 対象 発動 防御力上昇 槍隊守備 槍 7% (Cost*3)% 弓隊守備 弓 7% (Cost*3)% 騎馬隊守備 馬 7% (Cost*3)% 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊急襲 槍隊守護 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 初期スキル持ちが実装されたのは遅めで、長いこと合成専用スキルだった